vendredi 18 août 2017

PULP ALLEY 01

Pillage de tombe

Il y a quelques semaines maintenant Manu nous a fait jouer une partie d'initiation du  jeu de figurines Pulp Alley. Ce système permet de jouer des parties dans une ambiance pulp très Indiana Jones.

Au centre du camp, archéologue est inconsciente du danger qui menace

Le contexte est simple:  Indiana Jones conduit une expédition en Egypte car il a appris que le nazi Crâne Rouge est sur la trace de reliques pour le compte d'Aldolf Hitler. 

Pour remporter la partie, il faut s'emparer de trois indices répartis sur le terrain et réussir un challenge dans les deux tombeaux.


L'objectif est au centre du camp

Nous sommes 4 joueurs. Oll et Manu jouent  le groupe d'Indiana Jones. Il est composé de Indiana Jones, Adèle Blansec, Rick O'Connel, le Bulldog Churchill et un homme de main.

Jeff et moi nous nous répartissons Crâne Rouge, le Major Maxim, l'archéologue Bellock, deux soldats allemands et un chien d'attaque.


Crâne Rouge est à la manœuvre

La partie

La partie débute plutôt bien pour Indy et ses acolytes. En effet, l'affreux bulldog, emblème de la perfide Albion, se rue sur l'honnête Bellock et tue l'archéologue. Mais les nazis ne baissent pas les bras, la perte d'un collaborateur français n'est rien pour Crâne Rouge.

Churchill, le bulldog s'en prend Belloq

Major Maxim menace Adèle Blansec

Le major Maxim s'avance pesamment vers la frêle Adèle Blansec qui s'échine à forcer l'entrée de l'un des tombeaux. 

Pendant ce temps, Indiana Jones en prend plein la poire face à un gros bras de la Wermarcht qui s'est glissé dans le campement. Un second soldat allemand mitraille l'homme de main de Jones tout en s'approchant de la femme archéologue. Il s'apprête à la violenter afin d'obtenir les renseignements voulus par ses maîtres.



Le docteur Jones souffre face à un gros bras nazi

Tu vas parler Fraulein !

Une momie tente de stopper  O''Connel

Pendant ce temps, Rick O'Connell parvient à pénétrer dans un tombeau. Un vent glacial l'accueille lorsqu'il pénètre l'antique bâtiment. "Je déteste les momies" lâche t-il quand une sinistre silhouette s'extrait des ombres.

Mais l'ancien légionnaire est un professionnel et il ne met pas longtemps à se débarrasser du mort-vivant et à récupérer une relique. Cependant dans le même temps, Crâne Rouge met la main sur un grimoire antique.


Crâne Rouge récupère un précieux grimoire

Le duel final entre Crâne Rouge et Indiana Jones

Crâne Rouge remonte ensuite le chemin jusqu'au camp afin d'affronter le Pr Jones qui  a, momentanément, échappé au gros bras allemand. 

Les deux adversaires se jaugent et l'affrontement commence. Si Jones est endurant, Crâne Rouge est une brute sanguinaire, sans scrupule. Il est clair le résultat du combat décidera du sort de la partie.


Adèle Blansec et Churchill ne font pas le poids face au Major

A l'opposé du temple exploré par Rick, le major Maxim sonne pour le compte Adèle qui s'effondre. Un coup de botte bien placé renvoie Churchill à la niche. Le Major peut pénétrer dans le tombeau. 




Malheureusement pour le nazi, le trésor antique est gardé par un Naga.  Le Major résiste un temps au regard hypnotique de l'ophidien mais il sombre finalement dans un sommeil peuplé de cauchemars. Un juste retour des choses pour le cruel officier du reich.




Au centre du camp, les protagonistes ne lâchent rien mais la nuit met fin à la mission. Les allemands repoussés disparaissent dans les ténèbres d'où ils n'auraient jamais dû sortir. Le professeur Jones a encore sauvé le monde. 

Victoire d'Indiana Jones


Conclusion

Nous avons passé un agréable après-midi dans les sables du désert égyptien et livré un combat pour empêcher le Reich de mettre la main sur de précieuses reliques. Le jeu m'a beaucoup plus avec son système simple et efficace. De fait, j'ai passé commande sur le site Pulp Alley des cartes de personnages, Horror Booster Pack, Solo Booster Pack et Fortune Deck. J'espère que nous pourrons rapidement lancer une campagne. 

dimanche 13 août 2017

LOST LAND - 04

Gorilla City 04: Intergang joue et traque

Contexte

Avant sa capture, Gorilla Grudd a noué une alliance avec Inter-gang. Les deux groupes de supers vilains devaient procéder à des partages de technologie. La capture de Gorilla a mis à mal cet accord mais Inter-gang n'est pas du genre à abandonner une source de puissance potentielle.

Aussi lorsque Hourman et Gordon conduisent une expédition en Terre Sauvage, Inter-gang lance sur ses traces son propre groupe de vilains. Cooperhead et Catwomen sont chargés de pister la colonne de Hourman tandis que le Joker et Catman restent en retrait, prêts à intervenir le moment venu. La capture de Copperhead et l'instabilité de Joker remet en cause ces plans.

Impatient, le Clown du Crime conduit donc ses hommes sur la piste de Catwomen afin de connaître la destination de Hourman et de l'affronter. 


Les équipes

L'expédition montée par Intergang compte deux groupes. Les agents d'Intergang sont dirigées par Catman (Star, Super Vilain, Rep 5) et se compose de 4 soldats d'intergang (Figurants) ainsi que du mercenaire KGBeast (Compagnon) 

Harley, KGBeast et 2 agents intergang
Catman et 3 agents d'intergang

Cependant, rien ne peut se tramer dans les environs de Gotham sans qui soit associé le Clown du Crime Joker ( Star, Super Vilain, Rep 5). Et le Joker ne saurait se passer d'Harley Quinn (Compagnon, Rep 5) et de 2 hommes de main (Figurants)


La partie

Alors que la jungle bruisse de manière inquiétante de toute part, Joker ordonne à l'un de ses hommes de mains d'ouvrir le chemin. Le gros bras, plus habitué aux rues sordides de Gotham qu'à la jungle, s'avance prudemment et découvre, derrière un rideau d'épaisse végétation, un troupeau de parasauroluphus paissant paisiblement (Identification du PEF 1). Les hardrosaures ignorent totalement le chétif humain (Réaction au test en vue

Parasauroluphus est un herbivore paisible

La progression reprend prudemment mais déjà Harley se laisse distancer et se retrouve seule (Échec au test d'activation). C'est un réel problème en cas de menace car personne ne pourra se porter à son secours si besoin.

Le cadavre d'un tricératops prouve la présence de grands prédateurs dans la zone

Le groupe de Catman est en pointe sur le flanc gauche. Il continue de découvrir avec étonnement et anxiété les monstres qui peuplent cette terre de folie. C'est tout d'abord un puissant tricératops qui se présente (Identification PEF 2). Le cératopsien fait peu de cas du cadavre d'un congénère qu'il dépasse d'un pas pesant. (Identification du PEF 3: événement cadavre).

Le cadavre risque d'attirer les prédateurs. Un puissant rugissement confirme l'analyse et un dimétrodon sort de l'ombre.

Dimétrodon rugit

En apercevant les humains, la créature pousse un rugissement et charge (Réaction au test en vue) .Le carnivore à voilure dorsale lancé à pleine vitesse est une vision terrifiante et les agents d'intergang s'enfuient (Réaction au test de charge). Resté seul, Catman fait face. Deux catarang volent vers le monstre et le blesse.  Le reptile géant est stoppé dans son élan et décide de se retirer. 


La charge du reptile provoque la fuite des 3 agents d'intergang !

Alors qu'elle se reple, la bête croise le chemin de Harley. La psy réagit instinctivement et tire, provoquant une réaction agressive (Réaction au test sous le feu) . Le combat entre le dimétrodon et la jeune femme est bref et violent. 


Harley semble bien menue face à la bête

Dimétrodon referme ses mâchoires sur Harley

Le dimétrodon s’apprête à dévorer la jeune femme, lorsque cette dernière parvient à se soustraire à sa vue. Harley recourt à son pouvoir de Trompe-La-Mort afin d'éviter un sinistre destin.

La mise hors-combat de Harley est un choc pour les séides d'intergang postés non loin. Ils s'enfuient afin de trouver un couvert. (Réaction à la perte du Leader)


Un grand mâle parasauroluphus repousse le prédateur

A cet instant, l'expédition de Joker est mal en point. Seuls sont encore opérationnels Joker et ses deux gros bras ainsi que Catman.  Le Clown du Crime ordonne à ses hommes de continuer de progresser tandis que lui-même revient sur ses pas afin de régler son compte au reptile géant.

Ce dernier s'est d'ailleurs mis en quête d'une nouvelle proie. Un temps, il envisage d'attaquer les parasauroluphus mais un puissant mâle le décourage en ses dressant de toute sa hauteur.


Un troupeau de styracausores s'avance pesamment !

Joker remonte donc la piste est marche droit sur la bête. Le tactactac de la Thompson raisonne dans la jungle.  Le tir est sans effet et le dimétrodon se rue sur l'homme en imperméable violet. 

Joker décide d'en finir avec le monstre

L'assaut du reptile est brutal et Joker devrait être mis hors-combat dès le départ mais on n'est pas un super vilain pour rien.  L'un des capacités spéciales du Joker est de transformer le premier résultat Hors de Combat en étourdi. Le gangster réussit à se remettre de son étourdissement et la lutte reprend.

Et il réussit

Finalement, Joker plonge son pistolet dans la gueule du monstre et fait feu. Le crâne du reptile explose et il s'écroule sur le sol. " T'es mort et c'est chouette." chuchote Joker au cadavre avant de s'éloigner en fredonnant.

Catman se montre moins réjouit à la vue du Joker triomphant, sa mort aurait aussi bien valu. Faisant contre fortune bon cœur, il finit par rejoindre Catwomen perchée sur un rocher. La célèbre voleuse n'a rien manqué du spectacle depuis sa position. Elle sourit à l'homme-chat et lui indique qu'elle sait où se trouve l'expédition du professeur Walter. Ces membres viennent de s'enfoncer dans des souterrains qui se déploient sous un temple en ruine.

Catman en prend bonne note et informe Joker lorsque ce dernier les rejoint. La plupart des agents d'intergang ainsi que KGBeast finissent aussi par rallier la position de Catwomen. Cependant, l'un des hommes en fuite manque à l'appel. Peut être a t-il été dévoré par l'essaim de mégarachnés dérangé par le passage des humains.


Victoire des supers-vilains

La suite : le sauvetage de Solovar


Catwomen n'a rien perdu des événements

Conclusion

Ce nouvel opus de ma campagne en Terre Sauvage a été agréable. Initialement je n'avais pas prévu de jouer un groupe de supers vilains, puis la capture de Copperhead m'a fait imaginer ce scénario. L'objectif final est une confrontation entre les Héros et les Vilains, c'est à dire de confronter deux groupes de joueurs alors que pour l'instant, nous jouons contre le jeu.

La mission s'est plutôt bien déroulée alors qu'elle a failli tourner court avec la fuite de tous les agents d’inter-gang et la mise hors jeu d'Harley. Au final, nous remportons la partie en ne regrettant que la disparition d'un agent mais surtout la perte d'un point de Rep pour Harley Quinn. Joker s'est révélé redoutable ( ou chanceux) lors de son affrontement avec le dimétrodon. Par contre, il n'a pas gagner d'expérience malgré son exploit. 

lundi 7 août 2017

LOST LAND - 03

Gorilla City 03: le temple perdu

Contexte

L'expédition du professeur Walters, conduite par le super héros Hourman et l'inspecteur Gordon ,continue de s'enfoncer dans la jungle de la Terre Sauvage. Suite à la découverte d'importants hiéroglyphes durant les jours précédents, le professeur Walters a pu reconstituer une partie de l'histoire de Gorilla Grudd et du Roi Solovar. Il conduit donc la colonne vers ce qu'il pense être le berceau de la civilisation anthropoïde, mais aussi la prison du Roi Solovar.

Objectif et équipes

Les héros doivent atteindre le temple au nord de la table et sécuriser la zone en éliminant les 6 hommes-singes qui gardent l'entrée du temple.

La colonne est constituée de deux groupes dont les membres sont les survivants des épisodes précédents de la campagne.

Groupe 1 - CaptainLille
Hourman (Star super-héros), Jenny Barne (Compagnon, aventurière), Professeur Walters (Compagnon, civil, historien), Diocteur Connely's (Figurant, Civil), 3 soldats dont un avec mitrailleuse Lewis (Figurant militaire) 

Le groupe de Hourman

Groupe 2 - Oll
Inspecteur Gordon (Star, Aventurier), CopperHead (Star, Super Vilain, Traître potentiel), officier (Figurant, Militaire), 3 soldats dont un avec mitrailleuse Lewis (Figurant militaire) 

L'équipe de l'inspecteur Gordon

Le niveau de danger

Le niveau de danger de la partie est de 4. En début de partie, 4 FEP sont répartis sur le terrain et ils ont une REP de 4. Le paquet de rencontres est constitué de 2 rencontres spéciales, 3 événements, 5 cartes d'herbivores et 5 cartes de  carnivores dont un taille 6. 

Enfin, l'objectif est gardé par 6 hommes-singes armés de javelots. 

 La partie

Selon les indications du professeur, la colonne ne devait plus être très loin du temple dans lequel était retenu le Roi des Singes. A l'approche de l'objectif, elle se scinda en deux groupes: l'un dirigé par l'inspecteur Gordon et le second par Hourman.  La végétation dense gênait grandement les explorateurs, les privant d'une vue dégagée alors  même que les bruits d'arbres cassées indiquées la présence de quelque créature imposante (FEP1) 


Le FEP 1 se révèle être un tricératops.

L'un des soldats du groupe de Hourman fut envoyé en éclaireur. Un long mugissement raisonna et presque immédiatement une grosse tête écailleuse s'éleva au-dessus des fougères géantes. L'animal était pourvu d'une large collerette et sa tête était couronnée de trois imposantes cornes. 
 - Laissez moi mettre la Lewis en batterie et nous allons nous débarrasser de cette bête féroce ! lança un des hommes de troupe.
Le professeur Walters retint le geste du soldat:
- Attendez ! j'y suis ! je sais ce que c'est: un tricératops. Un herbivore des temps immémoriaux, un genre de rhinocéros. Nous n'avons rien à craindre de lui si nous ne le provoquons pas. 
Effectivement, l’immense cératopcidé ne prêta aucun attention aux humains qui l'observaient à quelques pas de là. ( Résultat du jet de teste en vue


Le pachycephalosaurus ne représente aucun menace

De  son côté Gordon et ses hommes tombèrent, quelques instants plus tard sur un autre représentant du bestiaire fabuleux (FEP 2) qui hantait cette forêt d'un âge oublié. La créature, dressée sur les pattes postérieures, broutait les feuilles d'un hévéa. Le professeur eut était là, il eut identifié un pachycephalosaurus. solitaire.  Comme le tricératops, l'ornithischien herbivore n'accorda qu'une seconde d'attention à ces étranges créatures de taille insignifiante.



Un redoutable prédateur se glisse entre les deux groupes d'explorateurs.


La progression reprit sur les deux axes alors que plus loin se devinait le toit d'une construction de pierre beige. Alors que la chance semblait sourire aux audacieux, un rugissement grave et irréel retentit plongeant toute la jungle dans un silence tendu. ( FEP 3 entre dans la LDV des hommes de Gordon)

La créature qui surgit devant le groupe de Gordon mesurait dans les douze mètres. Elle tournait son long cou dans toute les directions, cherchant de toute évidence de quoi assouvir sa faim.  Elle avançait sur de puissantes pattes postérieures griffues. Mais se fut sa gueule qui motiva le tir réflexe des soldats: une gueule gigantesque garnie de dents plus longues que des couteaux de combat. (Résultat du test en vue des soldats: tir réflexe)


Allosaurus esr une menace terrible

Alors que la bête tendait son long coup vers les aventuriers, ces derniers lâchèrent un tir de barrage. Les projectiles de la mitrailleuse Lewis ricochèrent sans effet sur les écailleuses du monstre, mais une balle de fusil trouva sa cible. La bête hurla de douleur  et se détourna des humains pour s'éloigner rapidement. (Échec du Test Subissant une blessure: Retraite) 


Le professeur, le Docteur et la Dilettante se cachent un instant 


Si la menace était provisoirement écartée, la présence du super prédateur compliquait la progression vers le temple. Et cela d'autant plus que des bruits inquiétants présumaient la présence d'autres créatures.




Se fut un troupeau de dinosaures cuirassés qui fit son entrée en scène. (PEF 4 identifié par Gordon). Les stégosaures,au nombre de 3, étaient de taille à défier l'Allosaurus qui s'intéressait désormais à ces proies potentielles. Cependant le prédateur prit le temps de jauger l'adversaire avant d'engager la lutte (Résultat du test en vue: les deux groupes se font face et tentent de s'intimider).  Poussant force rugissements, Allosaurus défia le vieux mâle stégosaure qui s'avança.




Pour la colonne d'Hourman, les choses ne se déroulaient pas pour le mieux et elles s’annonçaient même compliquées.  Après une fausse alerte (résultat du FEP 5) , un nouveau prédateur tomba par surprise sur les américains.




- Un dinosaure ! Hurla Walters  alors qu'une tête reptilienne surgissait à quelques pas des hommes. 

L'apparition du monstre sema l'épouvante dans les rangs, les tirs fusèrent instinctivement vers la bête ( Réaction au test en vue). Blessé par deux fois, le dilphosaure tenta de s'éloigner mais les soldats voulaient en finir et le poursuivirent. Mal leur en pris, car le dinosaure chargea à son tour (Réaction du test subissant un tir)  En quelques secondes, les mâchoires du monstre firent leur office: deux soldats étaient hors de combat !

- Ne bougez pas ! ordonna Horman à ses compagnons alors qu'il invoquait les pouvoirs du Miraclo avant d'affronter la créature.


Hourman et Jenny face à un dilophosaure

Le dinosaure rendait trois sa taille au super-héros qui lui tint cependant tête sans pour autant trouver le défaut de la cuirasse du monstre. Passant outre les ordres de Hourman, Jenny Barnes se jeta à son tour dans la mêlée tandis que le Docteur et le Professeur restaient pétrifiés d'horreur. (Seule Jenny réussit son test de charge). Mais l'aventurière était quantité négligeable pour le prédateur qui ,d'un revers de patte, la projeta à plusieurs mètres. Jenny gisait inconsciente, une vilaine plaie à la tête.

La vue de la Belle blessée plongea Hourman dans une grande fureur. Évitant les griffes de la bête, le super-héros saisit ses mâchoires et les ouvrit. A cet instant, rien n'aurait pu résister à la force déployée par Rex Tyler: avec un craquement terrible , la gueule du carnassier se désarticula complètement.   Le dinosaure s’écroula en proie aux affres de l'agonie.




Alors qu'un combat se terminait un autre commençait. L'allosaure et le stégosaure s'affrontait dans un duel de titan. Contre toute attente, l'herbivore remporta le premier round mais l'allosaure n'entendait pas renoncer à son repas.


L'expédition contourne les titans


Se glissant derrière les deux dinosaures, Gordon et ses hommes arrivèrent en vue du temple. C'était une construction ancienne et en partie en ruine. Des sentinelles hommes-singes armés de javelots montaient la garde à l'entrée. Plusieurs autres anthropoïdes défendaient le périmètre.


Les sentinelles veillent à l'entrée du temple

L'officier et Gordon, jugeant la potentielle résistance des hommes-singes négligeable, déployèrent leurs hommes à découvert. Ils formaient une ligne de feu redoutable. Comme prévu, les gorilles chargèrent d'instinct les intrus et furent fauchés par les tirs des militaires. En quelques secondes, les 6 guerriers gisaient dans leur sang. Gordon était maître de l'entrée de l'édifice.


La charge suicidaire des hommes-singes se solde par un massacre

L'expédition avait accompli un nouveau pas lui permettant de percer le secret des hommes-singes. Il s'agissait maintenant de s'enfoncer dans les entrailles du temple et d'atteindre la prison du roi Solovar.
Mais avant cela, le Docteur Connely's prodigua des soins aux blessés. Jenny et l'un des soldats se remirent rapidement de leurs blessures tandis que le dernier garderait des séquelles de l'affrontement avec le Dilophosaure. ( -1 en REP).


Le Docteur Connely's a du travail après le combat

Après une longue nuit de repos, l'expédition s'enfonça dans la pagode à la recherche de la prison du Roi des Singes Solovar.

Victoire de l'expédition

Suite de la campagne: Les agents d'intergang

Conclusion

Se fut une excellente et passionnante partie. C'est avec un réel plaisir que Oll et Moi avons retrouvé nos alter ego métallique dans le monde perdu.  La présence de deux prédateurs a représenté un véritable défi pour les héros. Notre chance a été que l'Allosaure affronte un puissant stégosaure qui lui a tenu tête de nombreux tours avant de succomber.

De même, nous ne déplorons aucune perte même si l'un des mes hommes de troupes a perdu un point de REP. C'est un moindre mal car je pensais qu'ils étaient mort suite au résultat blessure reçue. Il s'est avéré qu'une blessure équivaut à un résultat hors-combat pour les créatures de taille 1. J'ai donc pu réaliser des tests de récupération après la bataille. 



lundi 24 juillet 2017

CONQUEST OF NERATH

Quand Risk s'invite chez Donjons et Dragons

Le 12 juillet dernier, Oll a voulu tester et nous faire découvrir sa dernière acquisition: Conquest Of Nerath. Le jeu n'est pas sans rappeler le vénérable ancêtre qu'est Risk. Bien sûr, le matériel est à la hauteur des standards actuels et le graphisme bien réussi. 

Le matériel est riche avec 250 figurines, des pions, des cartes, de fiches références, etc. Chaque nation bénéficie de ses propres figurines à la gravure différente de celle du voisin , même si elles sont servies par des règles identiques.

Vue d’ensemble du plateau de jeu

Le plateau de jeu représente les terres de Nerath , divisées en 4 royaumes : Karkoth (Noir), Vailin (Jaune), Iron Circle (Rouge) et Nerath (Blanc). Le thème est assez simple: le vieil empire humain de Nerath est désormais faible et ses voisins ont décidé de s'emparer de ses possessions. Le jeu peut se jouer en alliance ou en solo. En alliance, Nertah s'allie aux elfes de Vailin, tandis que les nécromanciens de Karkoth se regroupent sous la bannière du Mal avec les orques de Iron Circle.

Il existe trois possibilité de victoire:
  • Atteindre treize (Solo) ou, vingt points de victoire (Alliance)
  • Prendre les capitales adverses
  • Posséder 8 trésors



L'île centrale est le carrefour des civilisations


Les règles sont simples et rapides à assimiler malgré un livre de 20 pages. Les joueurs jouent à tour de rôle et toujours dans le même ordre: Karkoth, Vailin, Iron Circle, et Nerath.

Lorsque vient son tour, le joueur commence par piocher une Carte Événement (Il débute la partie avec 2 cartes en main). Puis, on déplace ses unités militaires en respectant leur capacité de mouvement et leurs particularités (volantes, terrestres, maritimes). Dès que l'on pénètre dans un territoire ennemi (occupé ou vide), un combat se déclenche et stoppe toute progression. La conquête d'un territoire rapporte un point de victoire en fin de tour, reprendre le contrôle de l'un de ses propres territoires conquis par l'ennemi ne rapporte rien si ce n'est l'immense satisfaction de bouter l'ennemi loin de chez sois.


Un navire et un élémentaire du Royaume de vailin

L'issue des batailles est déterminée par des jets de dès: chaque joueur lance autant de dès que de troupes engagées. Cependant chaque troupe octroie un type de dès différents du D6 pour le soldat au D20 pour le dragon en passant par le D10 pour le héros ou le mage. Mise à part le fantassin, chaque type de troupe (9 au total) bénéficie d'une petite règle personnelle (Volant, Initiative, Bonus en attaque, etc.). C'est vraiment très bien pensé et on choisit avec soin les troupes à engager dans tel ou tel combat. On obtient une blessure sur un résultat de 6+. Le fantassin semble de peu d'intérêt avec son D6 face à un géant au D10 mais la piétaille encaisse les coups car ce sont les joueurs qui décident comment répartir les blessures et donc quelle unité est enlevée du plateau. Et il est douloureux de perdre un dragon car il coûte cher à recruter.


Le Royaume de Nerath s'impose sur l'île centrale

Fiche de référence du royaume de Vailin

Un magicien et un héros affrontent un dragon


Comme nous sommes dans donjons et dragons, les héros et les sorciers au lieu d'attaquer l'ennemi ont la possibilité de piller un donjon  et d'essayer de vaincre les gardiens. La résolution demeure similaire. En cas de victoire, chaque donjon pillé procure de l'or,  et surtout l'obtention d'une carte Trésor (un ou deux points de victoire et des bonus tactiques importants). Ces trésors sont issus de l'univers classique de D&D. J'étais bien content de découvrir la Main de Vecna après avoir affronté un simple zombi. Les gardiens sont posés aléatoirement et on les découvre quand on entre dans le donjon. Mon malheureux adversaire Iron Circle est ainsi tombé sur un dragon rouge (Trop drôle sa tête) et mon allié de Nerath sur un flagelleur mental.


Les forces elfes déferlent sur le royaume des orques

Le royaume de Nerath est envahi


Après les combats, on lève les impôts et on recrute des troupes. Chaque territoire ennemi contrôlé donne un Or supplémentaire mais toute terre perdue de son royaume de départ retranche un Or. Chaque peuple a une base fixe. Une fois, le recrutement et le déploiement des renforts effectués, le tour du joueur se termine et le royaume suivant joue.
Dès qu'un joueur atteint l'objectif fixé en début de partie, on termine le round entièrement et le vainqueur est celui qui remplit le mieux les conditions de victoire.


Conclusion

L'alliance Nerath/ Vailin a remporté la victoire de justesse lors de cette partie d'initiation. Un risque calculé de la part de mon allié Simon nous a permis de faire tomber l'île centrale et de prendre l'ascendant sur les forces du Mal. Cependant, la victoire se joue à un poil de troll.

J'ai beaucoup aimé ce jeu, le fan de donjons et dragons a encore frappé. L'ensemble du jeu est équilibré et bien pensé. Le choix des troupes est primordiale avant la bataille. Un bon général jouera l'équilibre entre conquêtes et explorations de donjons. Explorer un donjon comporte des risques importants mais la récompense en vaut la peine. Alors fourbissez vos armes et partez à la conquête de Nerath si l'occasion vous en est donnée.