lundi 22 avril 2024

Armée naine

 Les machines de guerre naines


Les nains mettent en batterie leur catapulte.


Baliste

Le modèle 5042 Bolt Thrower de Citadel a été sculpté par Norman Swales et les nains ont été dessinés par Colin Dixon.


5042 citadel Bolt Thrower

5042 citadel Bolt Thrower

5042 citadel Bolt Thrower

504201 Citadel Crew 1

504202 Citadel  Crew 2

504203 Citadel Crew 3

Catapulte

Voici le set 5044 Dwarf Rock Lobber de Citadel, sculpté par Colin Dixon, Norman Swales pour Warhammer Battle 6 édition.

504401 Dwarf Rock Lobber Crew 1

504402 Dwarf Rock Lobber Crew 2

504402 Dwarf Rock Lobber

504403 Dwarf Rock Lobber Crew 3


Les pièces d'artillerie s'alignent et cela va chauffer pour l'ennemi.


MM13 Dwarf Siege Gun

Le canon de siège nain MM13 de Marauder était une machine de guerre naine. Il apparait au catalogue et dans un dépliant de janvier 1989. J'attire l'attention du lecteur sur le prix de l'époque 3,99 en 1989 contre 32,50 pour un équivalent plastic de nos jours, ce qui représente une augmentation de 714,536 %.


MM13 Dwarf Siege Gun


Malheureusement, je ne dispose pas de l'ensemble des servants d'origine. Je n'en ai que 3 sur les 5 et j'ai complété l'équipage avec un pointeur issu d'un autre blister incomplet d'artillerie naine.


MM13 Dwarf Siege Gun


MM13 (04) Firer

MM13 (05) Loader w. Ramrod


Dwarf Swivel Gun 

Le MM14 Dwarf Swivel Gun de Marauder était une machine de guerre naine. Il était présenté dans le catalogue Marauder Miniatures et se composé de 3 figurines: le tireur, l'arme et le pointeur. 

MM14 (03) Dwarf Swivel Gun Spotter





Références

vendredi 19 avril 2024

Okko Chronicles

 Les héros du peuple


" La course pour sauver une terre baignée de sang a commencé.
Pendant de nombreuses années, les clans Mayamoto et Bashimon se sont fait la guerre. Aujourd’hui, loin derrière les lignes des troupes assiégées, Okko et ses compagnons se retrouvent en possession de documents qui pourraient changer irrévocablement le cours du conflit.
Mais attention, l’agitation constante sert à masquer les plans des Oni du Jigoku, qui ne reculeront devant rien pour préserver leur sanglant statu quo."

Les héros de l'extension éponyme à cet article sont désormais prêts à affronter les Oni. Je n'ai toujours pas joué à Okko que je possède depuis plus de 4 ans. Chaque année j'espère le poser sur la table mais pour l'instant ce n'est pas le cas. 

Comme dans le cas des autres héros, c'est Laurent Groscolas qui est l'artiste derrière les pinceaux. 


Okko Chronicles, extension "Heros du Peuple"



Eiko Bashimon, la tireuse d'élite (Face)

Eiko Bashimon, la tireuse d'élite (Dos)

Fauche le vent, la pisteuse aguerrie

Nuuk le Nezumi (Face)

Nuuk le Nezumi (Côté)

Nuuk le Nezumi (Dos)

Tikku, le disciple futé

Références

mardi 16 avril 2024

Armée naine

RRD6  Prince Ulther's Dragon Company 

Après les rangers de Bugman (RRD1 - Bugman's Dwarf Rangers) je vous présente la compagnie du Dragon sculptée par Alan et Michael Perry et sortie en novembre 1987. Comme tous mes régiments de renon, j''apprécie particulière cette troupe de guerriers barbus et armurés menée au combat par le Prince Ulther en personne. Malheureusement, la boite d'origine a depuis longtemps disparu, j'ignorai à l'époque que même les boites seraient considérées par certains comme de saintes reliques. 


RRD6  Prince Ulther's Dragon Company

Selon les historiens l'exploit le plus notable de la Compagnie du Dragon fut la levée du siège de Karak-Gromni, lorsque la moitié des gobelins attaquants prirent la fuite en entendant le cri de guerre de la Compagnie. Les historiens ne s'accordent pas sur la question de savoir si cela était dû à la réputation redoutable de la Compagnie du Dragon, ou s'ils pensaient qu'un véritable dragon arrivait.


RRD6 (a) Borri Forkbeard - Champion

RRD6 (b) Prince Ulther 

RRD6 (c) Standard Bearer

RRD6 (d) Musician

RRD6 (e) Trooper 1

RRD6 (f) Trooper 2

RRD6 (g) Trooper 3

RRD6 (h) Trooper 4

Références

samedi 13 avril 2024

Zombicide - Les marais de la pestilence

Quête 2 : la grande évasion 

Difficile/ 6 survivants/ 150 minutes

" Ils nous attendaient !Ils nous sont tombés dessus alors que nous entrions dans les Monts Brumeux. Il y en avait des centaines ! Nous avons tout tenté mais c'était inutile. Maintenant, nous sommes piégés dans les donjons de ce sanctuaire, perdus et désarmés. Katelyn a eu la présence d'esprit de se cacher dans un tonneau et il semble qu'elle nous ait abandonnés à notre sort… Attendez une minute, j'entends un bruit. Par ma barbe de nain, c'est Katelyn. Brave petite, elle est venue nous sauver !"


Objectifs

  • Libérer les prisonniers
  • Récupérer l'équipement des Survivants
  • Attendre la sortie avec tous les Survivants

Les Survivants sont prisonniers dans un vaste sanctuaire ( 9 tuiles)


La partie

Cette partie débute de manière vraiment originale avec 5 des 6 Survivants enfermés dans des cellules, au cœur d'un vaste donjon. De plus l'équipement de départ se trouve dans une salle attenante. 
Comme toujours, nous aimons nous compliquez la tâche:  les extensions Deadeyes Walkers et l'abomination Cerbère (Massive Darkness) ont été ajoutées au matériel requis.
Nous avons remporté la victoire de haute lutte et les nécromanciens ne pourront pas procéder à de viles expériences sur nos corps.  Nous avons joué la partie dans le temps indiqué et nous avons jugé le niveau moyen plutôt que difficile.

Une nouvelle fois, la partie date de quelques mois et je n'ai plus assez de souvenir pour réaliser un rapport détaillé des évènements. 


A chacun sa cellule, le client est roi.



Les photos



Les geôliers s'énervent d'entrée de jeu. 

Katelyn commence l'opération sauvetage

Les Survivants récupèrent leur équipement de départ assorti d'un petit bonus

Un tour dans la salle de garde afin de se restaurer et boire.

Les Survivants évitent un temps les couloirs trop peuplés.


Les choses sérieuses commencent.



La réponse ne se fait pas attendre: on lâche le Cerbère.


Les morts-vivants affluent en grand nombre.

Le Cerbère surgit mais il sera renvoyé à la niche rapidement.

Les Survivants repoussent peu à peu l'Ennemi.

Les corridors proches sont nettoyés de toute menace.

Une nouvelle vague affluent mais il est trop tard.

Les Survivants atteignent la rue et sont saufs.


Victoire des Survivants

Suite de la campagne: les créatures du marais


Références